2017年7月14日 / 最終更新日時 : 2017年7月13日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: UIを作成 (Part.4) 前回は、ランダムな正方形の2D Viewを表示するUIを作成しました。 【参考:UIを作成(Part.1)】 【参考:UIを作成(Part.2)】 【参考:UIを作成(Part.3)】 今回は、さらに正方形の外周長さ・面 […]
2017年7月13日 / 最終更新日時 : 2017年7月12日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: UIを作成 (Part.3) 前回は、RhinoのビューポートのGeometryを見ながらUIを操作しましたが、今回はUIに直接表示させます。 前回までは、こちらをご参照ください。 【参考:UIを作成(Part.1)】 【参考:UIを作成(Part. […]
2017年6月13日 / 最終更新日時 : 2017年6月13日 Ryota Grasshopper Grasshopper:: 曲面屋根の最高点の近似値 前回は、建物の最高高さをモデルから出す方法を紹介しましたが、 曲面の最高高さの”点”は出せていません。 色々方法が無いか調べたところ、ズバリの点を出す方法は見つかりませんでした。 しかし、近似値で […]
2017年6月5日 / 最終更新日時 : 2017年6月4日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: RandomなPointを生成する 今回は、ランダムに点を生成する方法についてです。
2017年5月10日 / 最終更新日時 : 2017年5月14日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: リストをランダムに並べ替え 今回は、リストをランダムに並べ替える方法をご紹介いたします。
2017年5月9日 / 最終更新日時 : 2017年5月14日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ランダムな数値を生成 今回は、ランダムな数値を生成する方法についてです。