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2017年7月7日 / 最終更新日時 : 2017年7月7日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: 処理に時間がかかるComponentを特定

Grasshopperでコンポーネントをどんどん追加していくと、コンポーネントの数が増えて処理が重くなってしまう場合があります。 しかし数が多いと、どのコンポーネントが原因かを見つけるのもなかなか大変です。 そこで今回は […]

2017年7月6日 / 最終更新日時 : 2017年7月6日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: 曲面屋根の最高点の近似値 by Galapagos

以前、Pythonで曲面の最高点の近似値を出す方法を紹介しましたが、今回はGalapagosでやってみました。 【参考:曲面屋根の最高点の近似値】  

2017年7月5日 / 最終更新日時 : 2017年7月5日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: Zoom Bounding Box

  コンポーネントに格納されているGeometryをRhino上で探す際、コンポーネントを選択したままCanvasを右クリックし[Zoom]でそのGeometryにズームされます。 しかし、アイテム数が多いと毎 […]

2017年7月4日 / 最終更新日時 : 2017年7月4日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: GeometryをSort

今回は、様々なGeometryが格納されたデータを、タイプごとにソートする方法についてです。  

2017年7月3日 / 最終更新日時 : 2017年7月2日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: 数値のMinimumとMaximum

今回は、リスト内の最小値、最大値を出す方法についてです。  

2017年6月30日 / 最終更新日時 : 2017年6月29日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: ComponentをCreate(Extra)

  前回まではコンポーネント作成の一連の流れを紹介しました。 ここで完成したコンポーネントをみてみると、[C# Script]コンポーネントで作成したものと、変わらないじゃんと思われた方もいるかと思います。 【 […]

2017年6月29日 / 最終更新日時 : 2018年1月29日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: ComponentをCreate (Part3)

前回で、とりあえずコンポーネントが作成できました。 Part3では、コンポーネントのアイコン作成&追加方法を行います。 Part1:事前準備 Part2:コーディング Part3:アイコン作成

2017年6月28日 / 最終更新日時 : 2017年6月29日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: ComponentをCreate (Part2)

前回は、コンポーネント作成の準備まで行いました。 今回は、いよいよコンポーネントの機能をコーディングしていきます。 Part1:事前準備 Part2:コーディング Part3:アイコン作成

2017年6月27日 / 最終更新日時 : 2017年6月29日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: ComponentをCreate (Part1)

以前からやってみたかったコンポーネントの自作をしました。 作ったのは、前回紹介したX以外の方向でも点をソートできるコンポーネントです。 【参考:任意のCoordinateでSort Points】 全3回に分けて、コンポ […]

2017年6月26日 / 最終更新日時 : 2017年6月25日 Ryota Grasshopper

Grasshopper :: 任意のCoordinateでSort Points

点をX方向にソートするには、[Sort Point]コンポーネントを使いますが、YやZ方向をソートするコンポーネントはデフォルトではありません。 そこでPythonやC#で任意の方向にソートする方法を紹介します。

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