2018年1月18日 / 最終更新日時 : 2018年1月18日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: TelepathyでWire整理 前回、Rhino6のWIP版で登場した[Relay]コンポーネントについて紹介しましたが、 コメントいただいた方に、WIP版でなくてもWireの整理ができるアドオンがあること教えてもらいました。 そこで今回 […]
2018年1月12日 / 最終更新日時 : 2018年1月11日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Wireの整理 コンポーネントをどんどん追加していくと、気づいたらWireがごちゃごちゃで大変なことになっていることがありせんか? 対策としては、Paramsタブの中にある、GeometryやPrimitive系のコンポーネントでまとめ […]
2017年11月30日 / 最終更新日時 : 2017年11月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Pythonの”Command”とButtonの注意点 今回は、Pythonでrhinoscriptsyntaxの”Command”を使用した際の注意点についてです。
2017年7月21日 / 最終更新日時 : 2017年7月20日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: AddOnのバージョンを確認 アドオンが含まれるghファイルを他者とやりとりする際に、相手のPCに入っているアドオンのバージョンが異なり、コンポーネントの欠落が起きてしまう場合があります。 また、アドオンのバージョンによってバグがあったり機能が異なる […]
2017年7月20日 / 最終更新日時 : 2017年7月19日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ghファイルの情報を取得 今回は、Grasshopperのghファイルの情報を取得する方法についてです。
2017年7月14日 / 最終更新日時 : 2017年7月13日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: UIを作成 (Part.4) 前回は、ランダムな正方形の2D Viewを表示するUIを作成しました。 【参考:UIを作成(Part.1)】 【参考:UIを作成(Part.2)】 【参考:UIを作成(Part.3)】 今回は、さらに正方形の外周長さ・面 […]
2017年7月13日 / 最終更新日時 : 2017年7月12日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: UIを作成 (Part.3) 前回は、RhinoのビューポートのGeometryを見ながらUIを操作しましたが、今回はUIに直接表示させます。 前回までは、こちらをご参照ください。 【参考:UIを作成(Part.1)】 【参考:UIを作成(Part. […]
2017年7月12日 / 最終更新日時 : 2017年7月11日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: UIを作成 (Part.2) 前回はHumanUIを使って簡単なUIを作成しました。 【参考:UIを作成(Part.1)】 【HumanUIダウンロードサイト】 今回は、Rhinoのビューポートを見ながら、パラメーターを変えることを想定したUIを作っ […]
2017年7月11日 / 最終更新日時 : 2017年7月11日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: UIを作成 (Part.1) コンポーネント数が多くなると、パラメーターを変えたい時どのコンポーネントを操作すれば良いか探すのは大変です。 また、Grasshopperを使わない人にパラメーターを変えてもらいたい時、GrasshopperのCanva […]
2017年7月10日 / 最終更新日時 : 2017年7月10日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: PythonコンポーネントTips 今回は、[Python Script]コンポーネントの小ネタを2つ紹介します。