2018年3月15日 / 最終更新日時 : 2018年3月15日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: New Python Component ~part.2~ 前回は新しくなったPythonコンポーネントの基本的な使い方について触れましが、今回はコンポーネント作成の応用編です。
2018年3月9日 / 最終更新日時 : 2018年3月14日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: New Python Component Rhino6のGrasshopperで、Pythonコンポーネントが新しくなりました。 エディターの画面が変わり、なんとコンパイルしてコンポーネントの作成もできるようになりました。 今回はその変わった点について触れたいと […]
2018年2月16日 / 最終更新日時 : 2018年2月16日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ghファイル間のDataのやりとり Grasshopperで作成したDataを他のghファイルで読み込む場合、今まではアドオン等を利用する必要がありましたが、 Rhino6で追加されたGrasshopperの新コンポーネント[Data Input]と[Da […]
2018年2月7日 / 最終更新日時 : 2018年2月7日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Make2Dコンポーネントの使い方 今回は、Grasshopperに追加されたMake2D関連の新コンポーネントを試してみたので、使い方をまとめました。 参考:Make2Dコマンド
2018年1月31日 / 最終更新日時 : 2018年1月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Icon作成 以前、C#でComponentを自作する際、IconをPhotoshopで作成する方法について触れましたが、 今回は、Photoshopいらずのお手軽なIconの作り方を紹介いたします。
2018年1月30日 / 最終更新日時 : 2018年1月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Symbolコンポーネント ついにRhino6が出ましたね! 今回は、Rhino6で追加されたGrasshopperの新コンポーネント、「Symbol」について触れたいと思います。
2018年1月18日 / 最終更新日時 : 2018年1月18日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: TelepathyでWire整理 前回、Rhino6のWIP版で登場した[Relay]コンポーネントについて紹介しましたが、 コメントいただいた方に、WIP版でなくてもWireの整理ができるアドオンがあること教えてもらいました。 そこで今回 […]
2018年1月12日 / 最終更新日時 : 2018年1月11日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Wireの整理 コンポーネントをどんどん追加していくと、気づいたらWireがごちゃごちゃで大変なことになっていることがありせんか? 対策としては、Paramsタブの中にある、GeometryやPrimitive系のコンポーネントでまとめ […]
2017年11月30日 / 最終更新日時 : 2017年11月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Pythonの”Command”とButtonの注意点 今回は、Pythonでrhinoscriptsyntaxの”Command”を使用した際の注意点についてです。