2018年11月9日 / 最終更新日時 : 2018年11月9日 Ryota Dynamo Dynamo :: モデルをAnimate Grasshopperでは、[Timer]コンポーネントを使うと、指定した時間ごとに処理が実行され、モデルをビューポート上でアニメートさせるように組むことができます。 一方、Dynamoには[Timer]のようなノードが […]
2018年10月17日 / 最終更新日時 : 2018年10月19日 Ryota Dynamo Dynamo :: SubcategoryごとにGeometryを取得 DynamoでRevit内に配置されたFamilyからGeometryを取得する際、Categoryを元に選択することはよくあるかと思いますが、 試しに、RevitからリビングテーブルFamilyを、デフォ […]
2018年10月13日 / 最終更新日時 : 2018年10月13日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: CanvasにViewportを表示 Grasshopperでは、コンポーネントを配置するCanvasと、Geometry等のプレビューが表示されるRhinoのViewportと、ウィンドウが分かれています。 そのためプレビューを […]
2018年6月14日 / 最終更新日時 : 2018年10月19日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Rhinoからの参照Geometryを非表示にする RhinoのGeometryをGrasshopperに取り込んで何かしらの処理をするとき、元のGeometryとプレビューが重なってチラついて見づらいことがあります。 また、Geometryの […]
2018年6月8日 / 最終更新日時 : 2018年6月8日 Ryota Components & Nodes 重複する点を削除する Remove duplicates from points. メモ|Note Grasshopperでは、重複した点を全て削除するか、一つだけ残すか、平均を取るかを選択できる。 スクリプト|S […]
2018年6月7日 / 最終更新日時 : 2018年6月7日 Ryota Components & Nodes リスト内の順序をシャッフルする Shuffle a list of objects. メモ|Note Dynamoでは、シード値を指定できない。 Grasshopperでは、シード値やシャッフルする度合いの揺らぎ値を指定できる。 &nbs […]
2018年6月1日 / 最終更新日時 : 2018年6月2日 Ryota Dynamo Dynamo :: Levelを自動生成する Revitのレベルを作る際、階数が少なければすぐに終わりますが、高層の場合は数が多くて結構面倒です。 そこで今回は、だいぶ地味な内容ですがDynamoとExcelでレベルを自動生成してみました。   […]
2018年5月23日 / 最終更新日時 : 2018年5月20日 Ryota Components & Nodes 単位ベクトルを求める Normalize a vector. メモ|Note 特になし。 スクリプト|Script rhinoscriptsyntax DesignScript Syntax VectorUniti […]
2018年5月22日 / 最終更新日時 : 2018年5月20日 Ryota Components & Nodes 正多角形を「中心点、半径、頂点の数」から作成する Create a regular polygon with a center point, a radius and a number of segments. メモ|Note Dynamoでは、Circl […]
2018年5月22日 / 最終更新日時 : 2018年5月20日 Ryota Components & Nodes ソリッドの「体積」を求める Get the volume of a solid. メモ|Note 特になし。 スクリプト|Script rhinoscriptsyntax DesignScript Syntax Volu […]