2017年7月5日 / 最終更新日時 : 2017年7月5日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Zoom Bounding Box コンポーネントに格納されているGeometryをRhino上で探す際、コンポーネントを選択したままCanvasを右クリックし[Zoom]でそのGeometryにズームされます。 しかし、アイテム数が多いと毎 […]
2017年7月4日 / 最終更新日時 : 2017年7月4日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: GeometryをSort 今回は、様々なGeometryが格納されたデータを、タイプごとにソートする方法についてです。
2017年7月3日 / 最終更新日時 : 2017年7月2日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: 数値のMinimumとMaximum 今回は、リスト内の最小値、最大値を出す方法についてです。
2017年6月30日 / 最終更新日時 : 2017年6月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ComponentをCreate(Extra) 前回まではコンポーネント作成の一連の流れを紹介しました。 ここで完成したコンポーネントをみてみると、[C# Script]コンポーネントで作成したものと、変わらないじゃんと思われた方もいるかと思います。 【 […]
2017年6月29日 / 最終更新日時 : 2018年1月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ComponentをCreate (Part3) 前回で、とりあえずコンポーネントが作成できました。 Part3では、コンポーネントのアイコン作成&追加方法を行います。 Part1:事前準備 Part2:コーディング Part3:アイコン作成
2017年6月28日 / 最終更新日時 : 2017年6月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ComponentをCreate (Part2) 前回は、コンポーネント作成の準備まで行いました。 今回は、いよいよコンポーネントの機能をコーディングしていきます。 Part1:事前準備 Part2:コーディング Part3:アイコン作成
2017年6月27日 / 最終更新日時 : 2017年6月29日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ComponentをCreate (Part1) 以前からやってみたかったコンポーネントの自作をしました。 作ったのは、前回紹介したX以外の方向でも点をソートできるコンポーネントです。 【参考:任意のCoordinateでSort Points】 全3回に分けて、コンポ […]
2017年6月26日 / 最終更新日時 : 2017年6月25日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: 任意のCoordinateでSort Points 点をX方向にソートするには、[Sort Point]コンポーネントを使いますが、YやZ方向をソートするコンポーネントはデフォルトではありません。 そこでPythonやC#で任意の方向にソートする方法を紹介します。
2017年6月23日 / 最終更新日時 : 2017年6月22日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: randomにListをsortする 以前、リストをランダムにソートする方法を紹介しました。 【Grasshopper :: リストをランダムに並び替え】 この時は、Pythonでの方法を紹介しなかったので、今回改めてPythonでやってみました。
2017年6月22日 / 最終更新日時 : 2017年6月25日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Indexを抽出 データの操作を行う際、リストのインデックスを抽出したい場面があるかと思います。 コンポーネントの出力先に、インデックスがあれば良いのですが、無い場合もあるので、 インデックスの抽出方法を紹介したいと思います。