2017年5月26日 / 最終更新日時 : 2020年7月26日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Layerを読み込む 今回は、Rhino上のレイヤを読み込む方法です。Rhino上のオブジェクトは[Geometry Pipeline]コンポーネントでできますが、レイヤはデフォルトのコンポーネントで読み込めないので、Pythonで読み込んで […]
2017年5月25日 / 最終更新日時 : 2017年5月25日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Centroidの処理を高速化する 柱の中心点の座標を出したい時など図形の中心点(重心)を出したいシチュエーションは多いかと思います。 そんな時は、通常[Area]コンポーネントを用いて[Centroid]を出しますが、数が増えると計算に時間がかかってきま […]
2017年5月24日 / 最終更新日時 : 2017年5月25日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ComponentにMessage表示 今回は、Pythonでコンポーネント下部にメッセージを表示させる方法です。
2017年5月23日 / 最終更新日時 : 2017年5月22日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: Pythonでコンポーネントを呼び出す 今回は、PythonでGrasshopperのコンポーネントを呼び出す方法を紹介します。
2017年5月22日 / 最終更新日時 : 2018年12月3日 Ryota Dynamo GrasshopperとDynamoの比較 【2018年12月3日修正】 Autodesk版のビジュアルプログラミングツール「Dynamo」をちょっと触ってみました。 無償のDynamoと有償のDynamo Studioと2つありますが、今回はDynamo(ver […]
2017年5月19日 / 最終更新日時 : 2017年5月18日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: 文字列を分割 さて、分解、結合と紹介してきましたが、今回は、「分割」の方法についてです。
2017年5月18日 / 最終更新日時 : 2017年5月17日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: 文字列を結合 前回は、文字列を分解する方法でしたが、今回は逆に文字列を結合する方法を紹介いたします。
2017年5月16日 / 最終更新日時 : 2017年5月25日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: ButtonClickをカウント 今回は、[Button]コンポーネントをクリックした回数を数える方法をご紹介いたします。 レシピ まずはクリックするための[Button]コンポーネントを配置し、[Data Recorder]コンポーネント […]
2017年5月15日 / 最終更新日時 : 2017年5月15日 Ryota Grasshopper Grasshopper :: 様々なSet Point方法 今回は、[Point]コンポーネントにPointをSetするいくつかの方法をご紹介いたします。